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狂增猛涨的小游戏生意,正在酝酿一场“去平台化”革命
2025-09-22 09:27
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当逐步见底的移动互联网红利让游戏圈陷入紧缩“新常态”,小游戏已是近年为数不多保持坚挺的市场增长极。

在国内市场,据游戏工委《2024年中国游戏产业报告》,2024年国内小程序游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,增速远超大盘。而全球范围内,据Meet Intelligence报告显示,2024年全球中轻度游戏收入占手游总收入的39%,其中小游戏贡献了显著增量。各项数据不仅证明了小游戏市场的蓬勃活力,更昭示着未来的无限可能。

Dataeye研究院负责人刘尊甚至认为,小游戏增长红利还有300-500亿的余量。但也有种种现象表明,新的市场形势下,这一潜能想要充分兑现并不容易。

比如投入轻、回本快的优势吸引大量开发者入局后,小游戏供给量陡增,内生的扩张势能急需场景释放。传统小游戏分发渠道却又逐步走向成熟,大盘“数量级”增速不再。出海等方向仍有大量潜力可挖,但跑渠道、跨平台等问题随之伴生……摆在小游戏扩张前方的痛点堵点不少。

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2025年的小游戏研发,急需一场“重新定义”。而GameLook注意到,凡泰极客公司近期在新产品发布会中推出的RealClip实时内容互动引擎,用“任何APP都能运行小游戏”的技术方案变革,给出了一个极具潜力的破局方向。

为小程序破壁,下一个时代关键词是“遍地生花”

在过往限制小游戏生意规模化发展的一大核心因素,便是小程序技术的平台化天性——离开国内外头部互联网公司把控的流量平台,小游戏开发者则彻底没了舞台。在国内,开发者主要依附于微信、抖音等头部流量平台生长,而若是有着出海的目标,所要面临的情况则更为复杂。

这几年,《暴走小虾米》《菇勇者传说》《小妖问道》等数款小游戏海外版本的商业化表现有目共睹,为我们证实了优质的小游戏完全可以在出海领域掀起一番风浪。但与此同时,小游戏转为原生APP后就消解了“以小博大”的优势,ROI打正极难。而YouTube、Telegram、Discord、TikTok等海外巨头虽理论上都在试水小程序机会,但目前国外公司普遍仍处于“骑墙观望”态势,商业化配套普遍不完善甚至不支持商业化,严重限制开发者变现空间。

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YouTube Playable小游戏,目前仅支持非商业化的休闲小游戏

诸多痛点之下,RealClip提出的“让任何APP都能够运行微信小游戏”的解决方案潜力十足。具体来说,借助广泛兼容性和轻量化特性,让各种引擎制作的小游戏都能够直接运行在APP中。

从技术层面来看,RealClip实时内容互动引擎与传统意义上的游戏制作引擎存在本质区别,它实际上是一种Runtime解决方案。所谓Runtime,即指小游戏运行时的技术架构,其核心价值在于显著降低引擎移植的工作量,在控制开发成本的同时,有效提升游戏在各类应用场景中的性能表现和用户体验。

而凡泰极客研发的RealClip在继承Runtime原有优势的基础上,特别针对小游戏的性能优化和兼容性适配进行了深度升级。全面适配Unity、Cocos、Laya、Egret Engine等主流商业引擎,同时兼容Webview,使得各种引擎研发的小游戏都可以直接在APP中运行。

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值得一提的是,RealClip甚至完全兼容了微信小游戏的语法——开发者甚至无需对游戏进行二次改造,只需直接对微信小游戏代码包重新上架一次即可。集成RealClip后,多个APP之间可以共用一套小游戏代码包,安卓、iOS、鸿蒙,甚至车机、智慧电视等平台系统间的限制也随之被打破,让开发者可以自有将自己的小游戏分发到自有应用、第三方应用,甚至公域流量应用等。

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RealClip的另一大亮点则是极致的轻量与效率——相比动辄数百MB的代码包,RealClip的SDK体积可控制在3MB以内,显著减少了App安装包的大小。

再结合动态加载机制、WebAssembly技术、WebGL 2.0等多项技术的引入,RealClip可以在支持实例化渲染(Instanced Rendering)、多重渲染目标(MRT)等高级特性的情况下,确保小程序在各种性能基准的设备上快速启动并流畅运行。提升游戏视觉表现的同时,也大幅提升了小程序的适配性。

可别小看效率的提升——这场小游戏“淘金热”里,任何将起跑线向前挪动一寸、或是甩掉任何一个贴身包袱的优化,都可能让开发者在这场比拼爆发力的短跑赛里突围快人一步。

比如若以传统APP形式在应用商店上架,开发者不仅需要应对平台适配、隐私政策等复杂问题,还必须考虑各地网络基础设施差异对游戏运行效率的潜在影响。而接入RealClip可以极大简化了小游戏的发布和运营流程,有效规避了诸多合规性难题。

根据凡泰极客官方给出的数据,接入RealClip后,开发者平均可以将开发周期缩短50%、资源复用率提升50%,大大降低了成本和效率平衡的难题。在以天为单位变化的小游戏生意里,唯有将效率压缩到极致,开发者才能将主动权牢牢抓在自己手中。

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从“渠道依赖”到“生态自主”:小游戏生意迎来全新可能

可以说,凭借轻量级集成、高性能渲染、全场景覆盖的优势,如今展现在我们面前的RealClip引擎,为小游戏开发者眼下面临的集体性痛点送来及时的解决方案。

而进一步放飞思维,RealClip引擎的潜力或许不只限于此。与其将其看作一款传统引擎类产品,更像是一个更为高效的流转中枢。用效率的量变推动整个小程序生态整体的质变。

比如对旗下的游戏做“平台化”的多玩法布局,这在过往一直是被头部大DAU产品垄断的专属赛道。但基于RealClip引擎技术,如今也有望可以普惠式下放给头腰部游戏厂商——在单个APP内也可以以较低的成本打造一个一站式运营、即点即玩的“综合性游戏平台”。

由于RealClip还支持多种数字内容格式,开发者可以为APP内集成的原不止限于移动游戏,甚至是VR模拟、元宇宙和工业数字孪生等需要高性能设备的互动场景,也都可以实现轻量化的打开。乃至于,如果小程序研发门槛可以进一步降低,还有望催生UGC生态……如此一来,即便是非头部的厂商,也可以为自身APP做出多元化的内容分层布局,强化对私域的掌控力,并吸引来需求更为广泛的用户群体。

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甚至说,打破了对头部社交平台的刚需后,如今可作为小游戏流量宿主的互联网平台范围更得到了大幅扩展。不少社交平台、直播平台以及等各类看似与游戏不直接相关的应用,正面临着用户留存和活跃度提升的挑战,而轻量化、互动性强的小游戏成为了破解这一难题的关键抓手。

将RealClip作为横跨双方的桥梁,“缺流量”的游戏行业和“缺内容”的各个平台之间有望在深度融合中双向互补,各取所需。通过游戏化的方式,

RealClip的横空出世,不仅为这些平台提供了高效的游戏化解决方案,更在游戏行业与垂直领域之间架起了一座深度融合的桥梁。各个社交平台山头作为流量洼地迎来价值重估,游戏开发者可开掘的市场空间进一步增大,用多方共赢的全新局面,催生更多商业模式的创新与市场机会。

可以说沿着小程序即点即玩的思路,如今凡泰极客将“小步快跑”的特色推演到极致。如今横空出世的ReaClip,完全有望为整个小程序市场的再次“弹射跃迁”点火。

轻量化时代,小游戏还有无限机遇

我们可以笃定相信,打破平台藩篱后,小游戏市场未来重返爆发性增长是将会发生的必然。

背后的逻辑是,社会生活将用户娱乐习惯切割为碎片化,全球用户对轻量化、即时性内容需求的消费还将持续走高。正如GameLook创始人洪涛所预测的,游玩场景更自由的小游戏未来将扮演游戏用户群的“最后防线”。

新一轮浪潮风雨欲来之下,凡泰极客也做好了迎接广大开发者的准备。成立于2017年的凡泰极客虽身为市场后来者,但深耕企业级小程序领域已经有超过7年时间。期间,在和各个企业的合作中,凡泰极客不断稳步挖掘各种可能,寻求技术的突破。

这些年来,凡泰极客曾服务的对象以从金融机构、国家企业,拓展到中小企业、出海企业。从金融场景为原点起步,到如今FinClip服务的客户企业超过800家,横跨20+行业和超过200个细分场景。到现在,FinClip的全球注册开发人数已经突破了8万量级。

在由用户使用习惯流变所塑造的时代大趋势下,随着小程序技术“飞入寻常百姓家”,游戏乃至于整个互联网的更多领域,都将在不远的将来达成多维度进化。而在“碎片化”未来的竞争中,谁能抓住轻量化的机遇,谁就能在瞬息万变的市场中占据先机。

而有着前沿方案和技术实力双重兜底的RealClip,或许正是那把帮助广大开发者打开新世界大门的钥匙。

····· End ·····



GameLook每日游戏产业报道

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