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《燕云十六声》硬件需求测试:上代主流显卡也能畅游的武林世界
2025-10-27 07:57

12月27日,由网易开发的国产武侠类MMORPG新作《燕云十六声》震撼公测,虽然这款游戏在宣发时的争议较大,但对比同类型的国产武侠类网游,《燕云十六声》的画面表现力已属于第一梯队。这款游戏采用网易自研的Messiah引擎打造,具备出色的物理与动画效果,《天下3》、《暗黑破坏神:不朽》等热门网络游戏都同样采用了这款引擎。

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对于新技术的支持上,虽目前官方宣称游戏已实装光追技术,但游戏内菜单并没有光追相关选项,而且这款游戏的高清材质包也暂未开放,因此本次我们测试用的材质包版本为“标准”。不过为了进一步降低玩家们的硬件门槛,《燕云十六声》支持包含帧生成技术的DLSS 3和FSR 3,同时也支持XeSS,但暂未支持含有插帧技术的XeSS 2。

进行一段时间的游玩后,我们的编辑们都认为《燕云十六声》的画面风格与《对马岛之魂》类似,游戏画面拥有大面积的草地,人物和建筑建模精度一般,但画面的美术水平很高,同时游戏内拥有大量中式美学元素,如大片的竹林、芦苇荡以及用了许多中式古建筑来对场景进行点缀,也为玩家带来了十分沉浸的武林世界体验。

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在植被的设计上,因为《燕云十六声》的植物种类较多,不同场景通过不同植物种类的搭配,总能为玩家带来视觉上的新鲜感,同时植物建模的精细程度尚可,树叶并无明显的贴图感,而且草地也做出了随风飘扬的动态效果。

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值得一提的是,《燕云十六声》游戏内也有大量雕塑,且建模的精细度并不差。

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至于人物建模方面,《燕云十六声》对于人脸的塑造则几乎没有纹理,过场动画中人脸动画也比较僵硬,当然考虑到《燕云十六声》只是一个网游,因此其人物建模水平也是符合正常的网游业界水准的。

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《燕云十六声》的建筑建模远看还行,但凑近看细节之后发现其建筑的曲面细分部分也还有进步空间,建筑的部分细节塑造还是用了贴图来处理。

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而在光照系统方面,得益于强大的美术功底,游戏内的户外光影效果较为优秀,在黄昏或日出时能很好地营造氛围。

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但在室内的物品较多时,其光照表现则较为一般,能投射出来的物品阴影并不多,明暗过渡也不够自然。

而在玩法方面,《燕云十六声》是一款武侠类的MMORPG,其战斗系统采用即时战斗形式,可对敌人的招式进行完美格挡及闪避来规避伤害,玩家操控的主角拥有双武器+远程武器的配置,且能选择较多技能,玩家可根据自己喜好的战斗风格进行不同的武器技能搭配。至于其他系统,《燕云十六声》糅合了较多玩法,包括野外地图探索和清据点等等,可游玩内容较多,且我们编辑部部分同事在长时间游玩后反馈现阶段游戏的氪金点不多,喜欢MMORPG的读者也可下载游戏浅尝一下。

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本次测试的所有NVIDIA显卡由技嘉提供,因此在显卡选择上我们使用了技嘉的RTX 4090 MASTER超级雕、RTX 4080 SUPER GAMING OC魔鹰、RTX 4070 Ti SUPER AERO OC、RTX 4070 SUPER EAGLE OC ICE、RTX 4070 GAMING OC、RTX 4060 Ti AERO OC 8GB以及RTX 4060 WINDFORCE代表N卡阵容。

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RTX 4090 MASTER超级雕

图片RTX 4080 SUPER GAMING OC魔鹰

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RTX 4070 Ti SUPER AERO OC

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RTX 4060 Ti AERO OC 8GB

《燕云十六声》目前共有极致、质量、平衡以及性能四档画质预设,游戏内还有一档最高的“原生”画质预设暂未开放。

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当画质预设为“性能”时,游戏内所有画质细项均为“低”设置,而平衡则在此基础上把“植被质量”和“反射质量”调整成“中”,而“极致”档位则是全最高选项。至于自定义画面细项方面,玩家可针对游戏画面的曲面细分、植被质量、特效质量以及光照质量等特效进行调节,具体情况可参考下面的图片,不过遗憾的是该游戏并没有提供benchmark供玩家进行性能需求测试。

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为了更贴合玩家实际游玩场景,我们选择了在NPC数量较多的”不羡仙“中进行性能测试,测试中我们将控制主角穿行人群密集区域,以下为图文讲解。

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传送至”不羡仙“从上图处进门

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沿道路直走

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道路尽头左转

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随后沿着道路直走

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到瀑布停下

因为《燕云十六声》对硬件需求不高,因此在显卡性能测试中我们将统一把画质设置成“极致”档位,关闭“动态模糊”以及“超分辨率类型”。

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在1080P分辨率下,就算是上代主流显卡RTX 3060 12GB的平均帧都能达到60帧,由此也可见《燕云十六声》对显卡需求的门槛时比较低的。不过最让人惊喜的时Intel显卡在这个游戏中的表现,Intel Arc A750的平均帧数据十分接近RTX 4060,而且Intel Arc B580的平均帧也要略高于RTX 4060 Ti,但值得一提的是目前Intel Arc A770的1%Low帧是要优于Intel Arc B580的,实际测试过程中也能感受到Intel Arc A770的游戏运行情况会比Intel Arc B580更稳定。

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在2K分辨率下,玩家想要体验60帧的《燕云十六声》则需要配备RTX 4060 Ti 8GB或Intel Arc A770及以上级别的显卡,不过RTX 4060的平均帧也十分接近60帧,该显卡的用户在游戏内启用DLSS技术后也能轻松达到60帧的水平。而在高端显卡方面,RTX 4090与RX 7900 XT的数据表现十分接近,其平均帧都在150帧左右,RX 7900 XT也低RTX 4080 SUPER几帧,流畅度上无明显区别。Intel显卡的表现则与1080P测试环节类似,Intel Arc A750的平均帧数据十分接近RTX 4060,Intel Arc B580略优于RTX 4060 Ti,且Intel Arc A770的1%Low帧优于Intel Arc B580。

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在4K分辨率的测试中,RX 7900 GRE的平均帧十分接近60帧,可视为达到了60帧的流畅度,因此该级别以上的显卡都能流畅体验4K极致画质的《燕云十六声》。同时因为这款游戏尚未支持光线追踪技术,RTX 4090与RX 7900 XTX,RTX 4080 SUPER与RX 7900 XT的帧数表现都十分接近。

《燕云十六声》支持DLSS、FSR以及XeSS,其中DLSS和FSR支持帧生成技术,但FSR的帧生成开关并没有独立出来,也就意味着使用XeSS是无法开启帧生成的。需要注意的是,游戏内DLSS和XeSS的超分选项都含有原生档位,且每个档位都是预设值,而FSR则是通过百分比来调节,最大可调节至150%,最低可调节至40%,为了对应DLSS的档位,在下面的性能测试中我们将100%FSR视为FSR原生档位,接着以15%为一档进行调节测试。

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在性能测试方面,考虑到《燕云十六声》的玩家可能用主流显卡较多,且NVIDIA 40系的显卡均支持三种超分辨率技术,因此在本环节我们选择了RTX 4060进行测试。同时因为RTX 4060在1080P极致画质下平均帧已超过70帧,玩家们在此画质下对超分和插帧技术的需求可能不会太高,因此我们在测试中把游戏分辨率设置成2K,画质同样设置成“极致”档位。

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从上述数据可以看到,在RTX 40系显卡上,DLSS对游戏的帧数提升效果最为明显,RTX 4060在开启DLSS质量档以及帧生成后,其帧数对比原生分辨率提高了72.7%,若使用FSR质量档对应的帧生成技术,提升幅度则为56.4%。当然如果玩家可以接受更低的清晰度则可进一步降低超分辨率的档位以获取更高的流畅度。

在CPU测试里面,为了方便通过调整CPU的核心和频率来模拟游戏在不同CPU下的运行情况,我们将测试平台的CPU改成AMD 锐龙9 9950X。除了默认设置外,我们将分别把CPU设置成4、6、8核以及4.0GHz和5.0GHz的频率来进行测试。

游戏将在1080P最高画质下运行,测试用的显卡是RTX 4070 SUPER。

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从测试数据可以看到,《燕云十六声》在6核12线程及以上配置的CPU上,它的平均帧率就没什么区别了。当然,核心频率越高越好这个是肯定的,这对1% LOW帧率来说很是关键。

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总结来说《燕云十六声》对硬件需求并不严苛,RTX 3060 12GB即可拥有60帧1080P极致画质的游戏体验,想要体验2K60帧的读者也仅需配备一张RTX 4060 Ti 8GB或Intel Arc A770显卡即可,而想要畅玩4K极致画质的《燕云十六声》,则需要配备一张RX 7900 GRE以上级别的显卡。不过令人惊喜的是《燕云十六声》的画质表现并不差,在同类型的网游里其画面表现力已是第一梯队的水平,对比同样出自Messiah引擎的《天下3》和《暗黑破坏神:不朽》等游戏作品其画质水平也有十足进步。

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